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3D游戏贴图绘制软件 Allegorithmic Substance Painter 2018.2.3.2496

(认准闪电软件园)
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  • 更新时间:2018-09-26
  • 软件大?。何粗?/li>
  • 界面语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 运行环境:Win7/win8/win10
  • 官方网站:pk10开奖结果

软件标签:Substance Painter 
Substance Painter2018破解版是一款功能强大的专业 3D绘图软件,使用旨在帮助用户更加快速的创建精美的纹理,它为用户体统了一整套完善的纹理工具,包括PBR和粒子绘画,物质程序效果,智能材料和智能面具,以及快速烘焙等,涵盖了从纹理到渲染,都在Substance Painter中,具有前所未见的功能和工作流程改进,通过强大的工具和非破坏性的工作流程释放您的创造力,通过实时链接在Substance Painter中创建并在UE4和Unity中获得实时反馈,使3D资产的纹理创建比以往更容易。新版本带来了诸多新功能,在实时视口和Iray渲染器中支持次表面散射。次表面效果实现非常接近来自其他游戏引擎以及其他离线渲染器的实时实现。 使散射纹理非常容易在其他应用程序中使用。改进了填充图层控件,可提供操纵器。现在更容易精确地放置和控制填充投影。  模板和投影工具的非方形和非定形支持,支持导入网格和创建新项目的新文件格式,glTF、Alembic,这种格式在VFX/动画行业中被广泛用于转移网格。  Substance Painter不提供控制此刻应导入哪个动画帧的方法。这意味着在导出Alembic文件时,必须已经设置了用于在资产上绘制的引用框架。本次小编带来的是Substance Painter2018最新破解版,含破解文件和安装破解图文教程!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到Setup.exe安装程序和fix破解文件夹

2、双击Setup.exe运行,勾选我接受许可证协议中的条款,点击next

3、点击浏览选择软件按路径,点击next

4、勾选创建桌面图标,点击next

5、点击install安装

6、安装中,时间比较久,大家耐心等待即可

7、安装完成,点击finish退出向导,去勾选运行软件选项

8、不要运行软件,将fix破解文件夹中的Substance Painter.exe复制到软件安装目录中,点击替换目标中的文件

9、破解完成

软件功能

1、3D PBR绘画
使用一套完整而熟悉的纹理工具:PBR和粒子绘画,物质程序效果,智能材料和智能面具,以及快速烘焙。
2、Iray Pathtrace渲染
- 使用NVIDIA Iray直接渲染,并使用Yebis后期处理特效增强图像。
- 以新的全屏模式切换视口,体验沉浸式绘画体验。
3、自动纹理
使用和重新使用预设和集成面包师来加速纹理。
4、智能材料
创建并重用您自己的网格自适应材质
5、智能遮罩
创建并重新使用您自己的网格自适应蒙版预设
6、综合面包师
AO /普通贴图/等
7、高级内容
更新的材料库包含基于扫描的物质纹理和垃圾地图,以及数百个阿尔法和画笔。
8、智能材料
撕裂和磨损,划痕和灰尘立即出现在它们应该的位置。
9、智能面具
在任何类型的对象上应用相同的蒙版预设,并使其自动适应。
10、集成的8K面包师
烘焙是一切开始的地方。 直接在Substance Painter中烘焙高质量的地图。

软件特色

1、实时涂料,充分的材质
选择你的画笔,选择材质,如果需要调整它,然后开始画!每个冲程同时应用于所有通道,并渲染是瞬时的,使之成为最交互式3D画家那里。涂料在一个网状多个材质,每个地图将高达4K的分辨率。
2、新一代视窗
预览你的画在基于物理的(PBR)视精确材料的反馈。创建使用最佳的光学效果的技术之一在那里工具(YEBIS 2由Silicon工作室)加入抗锯齿,色彩校正,自由度,眩光,开花和更多资产的美丽照片。
3、粒子刷
乱扔脏物,火灾,甚至让它下雨在对象上,观看逼真的效果风化实时展开!任何材料可以用粒子刷子涂而且这些设置可以调整,以变化的无穷大。高级用户还可以创建利用爆米花FX提供的编辑器自己的粒子。
4、使用任何渲染着色器
导入自己的自定义着色器和创建自己的渠道进行绘图。您也可以使用预建的着色器,如标准的PBR(基于物理)或非真实感渲染着色器,我们提供的连一个,像一个简单的卡通着色器。

 Painter 2018.2新功能

1、次表面散射
现在,在实时视口和Iray渲染器中支持次表面散射。
次表面散射是当穿透物体或表面时光的机制。 不像金属表面那样被反射,一部分光被材料吸收然后散射到内部。 现实生活中的许多材料都具有次表面散射,如皮肤或蜡。
我们的次表面效果实现非常接近来自其他游戏引擎以及其他离线渲染器的实时实现。 使散射纹理非常容易在其他应用程序中使用。

以上是众所周知的Digital Emily 2资产的示例。感谢USC创新技术研究所和Wikihuman项目的成员,允许我们使用Digital Emily 2资产展示我们的渲染。
(请注意,这种比较是在相似但不精确的照明条件下进行的,可能会解释视觉差异。)
要在项目中添加Subsurface Scattering,请执行以下几个步骤:
    转到“显示设置”窗口并激活“次表面散射”设置。
    在当前纹理集中添加“散射”通道
    在新通道中使用填充图层或白色涂料来显示视口中的地下效果。
可以在Subsurface Scattering文档中找到更详细的过程。
为了支持实时视口中的Subsurface Scattering,必须更新项目中的着色器。
对于自定义着色器,请参阅帮助菜单中提供的文档,以了解着色器API中已更改的内容。
2、填充层的操纵器  
填充图层控件已得到改进,可提供操纵器。现在更容易精确地放置和控制填充投影。  
使用UV投影时,操纵器将出现在2D视图中:  
单击操纵器外部将旋转它。  
单击边框上的方框将缩放/调整其大小。  
单击操纵器内部将翻译它。  
使用CTRL可以影响对称的多个角。  
使用SHIFT约束转换(平移,旋转或缩放)。
使用Tri-Planar投影时,操纵器将出现在3D视图中:  
虚线立方体代表全局投影  
使用W,E或R键盘快捷键在“平移”,“旋转”和“缩放”模式之间切换。  
使用T键盘快捷键在操纵器的“本地”和“世界”方向之间切换。  
使用SHIFT约束转换。  
也可以在高级填充图层属性中修改三平面立方体投影:


视口顶部的上下文工具栏也将根据当前投影模式进行调整,提供其他工具和控件:

3、
模板和投影工具的非方形和非定形支持

模板参数和投影工具已得到改进,以支持非方形分辨率和非耕作行为。
默认情况下,默认参数现在设置为非耕作。 可以在工具属性中更改此参数:

耕种模式可以设置如下:  
无平铺(默认)  
水平平铺  
垂直平铺  
H和V平铺(旧行为)  
此新参数可以保存在工具或画笔预设中,以便与自定义内容共享。  
投影比率也将适应输出非方形分辨率的Substance文件。比率将直接从输出节点计算。  
使用投影工具,如果多个通道具有不同的比率,则找到的第一个比率将应用于所有其他通道。  
4、相机导入和管理

现在可以在SubstancePainter中导入自定义相机以及网格导入。  
可以选择摄像机在3D视口中查看它们并用于在Iray中渲染。  
有关详细信息,请参阅“相机管理”文档。  
要将摄像机导入项目:  
使用相同文件中的摄像机导出项目的网格(使用支持的格式,如FBX,Alembic或glTF)  
在新项目窗口(或项目配置)中选择“导入摄像机”设置。  
使用视口中的下拉列表或使用“显示设置”中的设置切换到所需的摄像机。  
“显示设置”窗口中的“摄像机设置”已扩展为控制摄像机的属性。  
可以在相机之间切换,查看其比例并锁定其属性以避免修改它?;乖磁タ捎糜诮嗷指次跏贾?。  
摄像机框架(及其门)也被考虑在内,从而可以通过非常具体的视角进行查看和绘画??蚣芎兔沤允驹?D视口上,并且可以在“显示设置”窗口的“视口设置”中控制其不透明度:

5、层堆栈行为改进  
将材质和智能材质拖放到ID地图上:  
从架子到视口的内容的拖放已得到改进。通过在拖放材质的同时按下CTRL,现在可以选择将用作蒙版的ID颜色。  
具有颜色选择效果的黑色蒙版将添加到图层堆栈中创建的新图层中。如果将相同的材质拖放到其他ID颜色上,则将更新现有图层并组合ID颜色。

图层堆栈拖放滚动:
现在,在图层堆栈周围拖动图层的窗口很小。
当在图层堆栈窗口的边框附近拖动资源或图层时,它将自动开始滚动其内容。

6、
glTF和Alembic网格导入  
现在支持导入网格和创建新项目的新文件格式:  
glTF:导出纹理时此格式已经可用,现在可以在导入期间使用。如果glTF文件包含纹理,它们将被导入并放置在图层堆栈内(对于金属/粗糙度工作流程)。  
Alembic:这种格式在VFX/动画行业中被广泛用于转移网格。  
SubstancePainter不提供控制此刻应导入哪个动画帧的方法。  
这意味着在导出Alembic文件时,必须已经设置了用于在资产上绘制的引用框架。
7、物质整合改进  
SubstancePainter中的Substance集成已经得到了改进,期待已久的请求:  
可见如果:  
“Visibleif”是Substance文件格式的一个很棒的功能,它允许根据条件隐藏参数。  
此功能提供了更清晰的参数列表和上下文设置,使整体更易于使用的材料和过滤器。

物质预设
物质预设是提供高级调整和材料变化的简便方法。 Substance Source上的许多材料都有预设,所以试一试!
如果Substance文件包含一个或多个预设,则参数列表中的新下拉列表将可用。 选择要应用的预设以更新参数。
物质属性
物质属性现在显示在界面中,可以更轻松地检索有关特定文件的信息。
可以在两个不同的位置查看属性:在属性窗口中的参数上方或右键单击工具架中的资产。
8、新样本项目“玉蟾蜍”  
一个名为“JadeToad”的新示例项目现在包含在SubstancePainter中。此示例项目默认启用了SubsurfaceScattering效果。  
要查找项目,请使用“文件”>“打开样本...”菜单条目。

更新日志

2018.2  
(2018年8月2日发布)  
添加:  
摘要:夏季发布,次表面散射支持,投影和填充改进,相机导入和选择,Alembic/glTF支持,ID地图拖放,改进的物质格式支持和新内容  
[SSS][视口][Iray]通用次表面散射  
[SSS]同步MDL和次表面散射参数  
[SSS]添加了一个名为“Scattering”的新灰度通道  
[SSS][着色器设置]用于次表面散射(皮肤或半透明)的散射类型参数  
[SSS][着色器设置]用于次表面散射的散射比例参数  
[SSS][着色器设置]散射次表面散射的颜色参数  
[SSS][显示设置]散射次表面散射的样本计数  
[Shader][Iray]为Iray积分次表面散射MDL  
[Shader]通过资源更新程序更新着色器  
[Shader]更新更改日志API和文档  
[工具属性][Proj]三平面投影的新参数  
[视口][Proj]使用操纵器(三平面投影)直接在3D视图中控制填充图层属性  
[快捷方式][Proj]三平面投影机械手的新快捷键Q,W,E,R,T  
[视口][Proj]使用操纵器直接在2D视图中控制填充图层属性(UV投影)  
[快捷方式][Proj]用于UV投影操纵器的新快捷方式Q.  
[上下文工具栏][Proj]控制三平面投影操纵器  
[ContextualToolbar][Proj]控制UV投影操纵器  
[工具属性]使用投影和模板工具禁用纹理平铺  
[模板]使用投影工具/模板的非平方图像  
[模板]允许在“属性”窗口中控制切片模式  
[模板]缩放不以非拼接模板为中心  
[相机]从Maya,Max,Blender,Modo,DAE导入相机  
[摄像机][视口]在视口中选择和控制导入的摄像机  
[相机][Iray]在Iray中选择并控制导入的相机  
[摄像机][UI][新项目][项目配置]默认情况下会选中“导入摄像机”  
[摄像机][快捷方式]添加快捷方式“<”和“>”以在摄像机之间切换  
[摄像机][视口]在视口中添加帧  
[摄像机][视口设置]控制帧不透明度  
[摄像机][摄像机设置]最大焦距为500mm  
[相机][相机设置]曝光比率  
[摄像机][摄像机设置]添加锁定选项  
[摄像机][摄像机设置]添加恢复选项  
[摄像机][摄像机设置]添加焦距属性  
[glTF]导入glTF文件  
[glTF]导入环境遮挡贴图  
[Alembic]使用静态几何体导入Alembic1帧  
[Shelf]使用带有修饰符的ID映射(CTRL/Command)将材质直接拖放到网格上  
[图层堆栈]使用ID地图在网格上拖放材料创建自动ID蒙版  
[图层堆栈]通过图层堆栈拖放自动滚动图层  
[UI][工具属性]ExposeSubstance的预设  
[UI][帮助菜单]改进了“帮助”菜单  
[UI][新项目][项目配置]重组窗口  
[UI][新项目][项目配置]将“网格”术语替换为“文件”  
[UI][物质]在UI中显示物质属性  
[快捷方式]“F4”在2D和3D视图之间切换  
[快捷方式]用于切换模板“N”和快速模板“U”的新快捷方式  
[物质整合]考虑物质参数中的“可见if”语句  
[视口]相机移动后不强制计算阴影  
[内容]使用导入的相机更新MeetMat  
[内容]添加启用了次表面散射的样本-JadeToad  
[内容]添加启用了次表面散射的新PBR项目模板  
[内容]更新导出预设以添加新的散射通道  
[内容][货架]增加了次表面散射支持:pbr-metal-rough,pbr-metal-rough-alpha-test,pbr-coated,pbr-spec-gloss  
[内容][货架]为5种智能材料(大理石和皮肤)添加了散射通道  
[内容][货架]1件新玉材料  
[内容][货架]1新蜡材料
固定:  
[CMD]使用相同命令行和不同版本的不同结果  
[TDR]如果设置了TdrLevel,则日志中没有任何错误  
[Baker]翻转环境遮挡地图  
[ID地图]在0-1范围之外挑选时崩溃  
[Iray]切换纹理集并返回“绘制”模式时发生崩溃  
[视口]同步视口之间的拖放区域以进行拖放  
[引擎]平铺填充图层或绘制小刷子时的莫尔条纹  
[License]许可证服务不良软件版本检查  
[License]重做我们处理身份验证的方式  
[API]即使使用模板创建,也要调用`onNewProjectCreated`脚本API事件  
[Shader]当着色器文件无法编译时,未从高速缓存加载已编译的着色器  
[Shelf]从工具架导出HDR文件将输出具有钳位值的文件  
[导出]EXR导出将RGB颜色值钳位在0-1之间  
[内容]程序噪声“3DPerlinNoiseFractal”是像素化的  
已知的问题:  
AMDVEGAGPU上的计算冻结  
Huion平板电脑问题与Windows操作系统上的快捷方式

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